mercredi 8 avril 2009

Feat - Quick Draw (Dégaîner rapide)

Vous pouvez sortir votre arme de son étui avec rapidité, au début du combat.

Pré-requis : Bonus d'Attaque de Base +1.

Effet: Vous pouvez sortir une arme de son étui ou vous armer en utilisant une action libre plutôt qu'une action de mouvement.

Source (adaptée) : Wiki SWRPG

Feat - Vehicular combat (Combat motorisé)

Vous pouvez éviter une attaque lancée contre votre véhicule.

Pré-requis : Être entraîné en Pilot.

Effet : Une fois par tour (comme une réaction), un test de Pilot réussi permet d'annuler une attaque adressée à votre véhicule (Diff = score de l'attaque à annuler). Par ailleurs, vous disposez automatiquement d'une Weapon Proficiency pour les armes du véhicule déidées au pilote (la description des véhicules dans le chapitre 10 indique qu’elles sont les armes exclusives au pilote.

Source (adaptée) : Wiki SWRPG

mercredi 4 mars 2009

Talent - Penetrating Attack (Attaque pénétrante)

Classe : Soldat

Pré-requis : Arme de prédilection (Weapon Focus) avec une arme exotique ou un groupe d’arme.

Effet : Choisissez une arme exotique ou un groupe d'arme avec lequel vous êtes compétent. Chaque fois que vous réussissez une attaque contre une cible en utilisant une telle arme, vous considérez la réduction de dégâts de votre cible comme s’il avait 5 points de moins en déterminant le résultat de votre attaque.

Spécial : En prenant plusieurs fois ce Talent, vous pouvez choisir de nouveaux groupes d'armes.

Source : Wiki SWRPG

mardi 3 février 2009

Talent - Devastating Attack (Attaque dévastatrice)

Classe : Soldat

Choisissez une arme exotique ou un groupe d'arme avec lequel vous êtes compétent. Chaque fois que vous réussissez une attaque contre une cible en utilisant une telle arme, vous considérez le seuil de dégâts de votre cible comme s’il avait 5 points de moins en déterminant le résultat de votre attaque.

Vous pouvez choisir cette aptitude plusieurs fois. Chaque fois vous choisissez cette aptitude, il s'applique à une arme exotique ou un groupe d'arme différent.

Source : Wiki SWRPG

lundi 2 février 2009

Feat - Weapon Proficiency (Maîtrise d'Arme)

Vous maîtrisez un type d'armes particulier.

Pré-requis : Bonus d'Attaque de Base +1

Effet : Vous ne souffrez d'aucun malus en utilisant une arme appartenant au groupe choisi (armes de mêlée avancées, armes lourdes (utilisées sur les vaisseaux et véhicules), sabre-lasers, pistolets, fusils et armes simples).

Normal : si vous utilisez une arme d'un groupe non maîtrisé, vos jets d'attaque souffrent d'un malus de -5

Spécial : en prenant plusieurs fois ce Feat, vous pouvez choisir de nouveaux groupes d'armes (hormis les armes exotiques, qui disposent de leur propre Feat).

dimanche 1 février 2009

Feat - Precise Shot (Tir précis)

Vous savez comment ajuster vos tirs pour ne pas blesser vos alliés par erreur.

Pré-requis : Point Blank Shot

Effet : vous pouvez tirer sur un adversaire engagé dans un combat en mêlée contre un ou plusieurs de vos alliés sans souffrir de la pénalité de -5 à l'attaque (p. 161)

Feat - Force Training

Vous apprenez un ou plusieurs Pouvoirs de la Force (p. 95)

Pré-requis : Force Sensitivity, entraîné en Use the Force

Effet : vous obtenez un nombre de Pouvoirs de la Force égal à 1+modificateur de Wisdom (minimum 1). Le même Pouvoir peutêtre ajouté plusieurs fois.

Spécial : vous pouvez choisir ce feat plusieurs fois. A chaque fois, vous gagnez de nouveaux Pouvoirs (1+modificateur de Wisdom) 
Si votre modificateur de Wisdom augmente, vous gagnez immédiatement un nombre de Pouvoirs de la Force égal au nombre de Force Training que vous avez pris.

Feat - Point Blank Shot (Tir à bout portant)

Vous savez ajuster vos tirs à bout portant.

Effet : +1 à l'attaque et et aux dommages pour les attaques à distance réalisées à bout portant (p. 129)

Feat - Power Attack (Attaque en force)

Vous pouvez effectuer des attaques en mêlée exceptionnellement puissantes.

Pré-requis : Force 13

Effet : A votre tour, avant d'attaquer, vous pouvez choisir de soustraire un certain nombre de points à vos jets d'attaque en mêlée (maximum : Bonus d'Attaque de Base) qui seront ajoutés aux dommages. Les pénalités à l'attaques et bonus aux dommages sont appliqués jusqu'au début du tour suivant.

Spécial : Avec une arme à deux mains ou une arme tenue à deux mains, le bonus aux dommages est multiplié par 2. Ne fonctionne pas contre les objets et les véhicules.

Feat - Deadeye

Vous avez le don pour effacer vos ennemis avec des attaques à distance particulièrement bien ajustées.

Pré-requis : Point Blank Shot, Precise Shot, BAB +4

Effet : Si vous visez avant d'effectuer une attaque à distance (p. 154) et que cette attaque porte, vous ajoutez un dé aux dommages (une arme à 3D6 inflige 4D6, 3D8 passent à 4D8...).
Cet effet ne s'additionne pas aux dommages supplémentaires de Burst Fire ou Rapid Shot.

Feat - Cleave (Fendre)

Pour enchaîner de dévastatrices attaques en mêlée.

Pré-requis : Force 13, Power Attack

Effet : Si un adversaire voit ses PV réduits à 0 par votre attaque, vous obtenez immédiatement une attaque de mêlée supplémentaire contre un autre adversaire à portée. Même arme, même bonus que lors de l'attaque précédente.
1 fois/tour.

lundi 26 janvier 2009

La Force pour Monsieur-Tout-le-Monde

Dépourvu de sensibilité particulière et encore moins initié aux secrets Jedi, tout héros a néanmoins la possibilité de faire appel à cette puissante alliée.

Utiliser la Force
1 Point de Force permet d'ajouter 1D6 au résultat du D20 lors d'un test (1x/tour).
Aux niveaux 8-14 : 2D6 et on garde le meilleur score
Aux niveaux 15 et plus : 3D6 et on garde le meilleur score

Survivre
Lorsque les PV d'un personnage tombent à 0 et qu'il est censé mourir, la dépense d'1 Point de Force permet d'être simplement Inconscient (p. 146-147).

Lutter contre le Côté Obscur
1 Point de Force (action rapide) permet de supprimer 1 Point du Côté Obscur.

dimanche 18 janvier 2009

Les têtes connues de Sorlann VII

Saïwo Meebonda - Ancien militaire Sullustain ayant officié sur les navires Calamari, en charge de la base de Sorlann VII. Trapu, engoncé dans un uniforme gris et blanc impeccable, il parcourt toute la station d'un pas rapide, les bras encombrés de rapports et de data-pads.

Vindo Stratki - Médecin ventripotent au verbe haut, entouré de droïds médicaux défectueux et grand amateurs de vins fins. Humain bien en chair aux manières étonnamment aristocratiques.

Jama Sowan - Chef d'escadrille taciturne et butée, ancienne de l'académie impériale, beau brin de fille néanmoins. Humaine à la peau mate et à la voix de basse.

Kreela Abu - Xénoarchéologue exilé d'Eriadu, spécialisé en antiquité des Mondes du Coeur, bavard et polyglotte. Twilek à la peau ocre dans sa grande robe pourpre de l'Université d'Eriadu.

Jarl Dentro - Capitaine des forces terrestres, Vétéran d'une guerre oubliée contre une des premières planètes à tomber sous le joug de Palpatine, violent, étonnamment dévoué au Major Meebonda. Humain massif aux cheveux gris qui ne se sépare jamais de son blaster lourd Westar-M5.

Meli Nodonak - Responsable Intelligence & Communication, un spécialiste de l'informatique et du cryptage qui traîne un douteux passé dans un équipage pirate. Rodien taquin bardé d'équipements électroniques et flanqué de son inséparable droïd ouvrier, un ASP-7 qui ne paie pas de mine.

Discours d'accueil du Major Meebonda

Recrues de l'Alliance, soldats de la liberté et rebelles à l'hégémonie de l'Empire, bienvenue sur Sorlann VII. Dissimulée dans un astéroïde de 4 km de diamètre, notre station accueille une centaine de personnes : combattants, pilotes, médecins, savants et abrite actuellement un escadron mixte de Aile-X et Aile-Y, un transport moyen Gallofree et deux transports légers Corelliens. Nous sommes situés à la lisière de la Bordure extérieure, non loin du monde de Sullust, au croisement de la route commerciale de Rimma et de la Voie Hydienne. Notre position est délicate : les routes hyperspatiales locales sont très fréquentées et la proximité de l'imposante planète Eriadu, la Coruscant de la Bordure extérieure avec ses 22 milliards d'habitants, nous contraint à une totale discrétion. Sans parler de l'augmentation de l'activité impériale sur la route de Rimma où plusieurs Destroyers de classe Impérial ont été détectés récemment.

L'avantage est que nous bénéficions d'informations et d'approvisionnements réguliers mais il nous faudra peut-être bientôt renoncer à cette position si la pression impériale venait à se confirmer. Pour l'instant, nous avons encore des contacts étroits avec les mondes proches sur lesquels nous contribuons à la coordination de la résistance : Eriadu, Malastare, Vandelhelm, Clak'Dor VII, Xagobah, Asmeru... Nous pourrions même projeter nos forces jusqu'à Dagobah si cette boule de boue revêtait un quelconque intérêt.

Nous avons besoin de votre courage, de vos connaissances, de votre dévouement pour lutter contre les forces de l'Empereur. Son âme damnée, le Seigneur Vador dirige désormais les opérations de répression contre les mondes dits séditieux. Cette guerre ne cessera jamais si nous ne sommes pas capables de reproduire autant de fois qu'il le faudra l'exploit du jeune Skywalker.

Nous venons d'horizons très différents, nous comptons dans nos rangs humains, Rodiens, Ithoriens, Mon Calamari, Bothans, Sullustains... Peu importent les raisons qui vous ont mené à partager notre combat. Je comprends les idéalistes autant que ceux que la soif de vengeance ou la peur anime. Une seule chose m'intéresse : vous souhaitez redécouvrir une galaxie sans Empire, sans menaces, ni troupes d'occupation et c'est ce que nous allons apporter à tous les peuples sentients. Sorlann VII existe depuis presque 10 ans, qu'elle soit votre refuge, votre foyer et espérons que nous aurons tous un jour à la quitter pour profiter de la liberté reconquise.

Merci de votre attention.

-Major Meebonda, commandant Sullustain de Sorlann VII

Les étapes du combat